Ressource - Amélioration Crossy Road
Dans le cadre d’une ressource de deuxième année en BUT MMI, nous devions imaginer une amélioration du jeu Crossy Road en proposant de nouveaux éléments de gameplay. L’objectif était de réfléchir à une évolution du jeu tout en respectant son univers visuel, notamment son style pixel art et ses formes simples en 3D.
Pour ce projet, j’ai imaginé un nouveau mode de jeu autour du personnage de Yoshi. J’ai travaillé sur plusieurs éléments : un nouveau logo, un nouveau personnage, des super-pouvoirs, leurs caractéristiques, des maquettes d’écran et des sprites. Le projet présentait notamment plusieurs pouvoirs comme Yoshi Flash, Yoshi Ralentit, Yoshi Shield et Yoshi Power.
J’ai aussi réalisé des maquettes pour montrer comment ces pouvoirs pourraient apparaître dans le jeu. Par exemple, certains pouvoirs ajoutaient un chronomètre de 5 secondes, changeaient le fond visuel ou modifiaient les actions du personnage. L’objectif était de rendre le jeu plus dynamique, avec des effets temporaires capables de modifier l’expérience du joueur. Le nouveau Crossy Road présente aussi les sprites créés pour illustrer les bonus, comme le super-pouvoir maximum ou une vie supplémentaire.
Analyse critique
Ce projet m’a permis de travailler sur la création d’un concept de jeu, en imaginant de nouveaux personnages, pouvoirs et effets visuels. Le point fort du projet est d’avoir proposé plusieurs idées de gameplay qui pouvaient réellement changer l’expérience du joueur, comme ralentir les voitures, ajouter un bouclier ou donner un pouvoir temporaire au personnage.
Avec du recul, le projet aurait pu être encore mieux structuré, notamment dans la présentation des caractéristiques des pouvoirs. Certaines informations auraient pu être plus détaillées, comme la durée exacte, les conditions d’activation ou les limites de chaque pouvoir. Visuellement, les maquettes permettaient de comprendre l’idée générale, mais elles auraient pu être plus homogènes et plus proches d’une vraie interface de jeu finalisée.
Malgré cela, ce projet m’a permis de progresser en réflexion autour du game design, en création visuelle et en présentation d’un concept. Il m’a aussi appris à penser un jeu non seulement comme un visuel, mais aussi comme une expérience utilisateur, avec des règles, des effets et des interactions à imaginer.
Logiciels utilisés